在pr中我们经常会碰到场选项,比如新建序列的时候,有个场的选项,逐行扫描,高场优先,低场优先。那究竟什么是场呢?我们来看下。

隔行扫描/逐行扫描

1.一帧画面都是一行一行的扫描的图像数据组成的。

2.逐行扫描传输行一行一行扫描数据

3.隔行交错扫描传输一行一行数据

4.每次扫描完画面组成一个场

如图,例如:隔行扫描,先扫奇数行,再扫描偶数行,AB都是一个场,AB两个场组成一帧。假设这个视频每秒25帧,那么每秒扫描就有50个场,那么这个视频就有50Hz的刷新频率。

目前视频基本上都是隔行扫描

为什么用隔行扫描?隔行扫描还把所占用的数据带宽减少了一半。隔行扫描有很高的刷新频率,利用视觉停留效果。所以我们看到都是完整画面。

扫描完奇数场,再扫描完偶数场,两个扫描场之间存在时间差,组成画面带来的后果是暂停时能看到行与行之前的画面是不连续的,(奇数场优先=上场优先=高场优先,偶数场=下场优先=低场优先)如下图

快速移动的物体出现黑色拉丝

隔行扫描所以要去交错

为解决上诉为题所以,要用到一个处理技术,去交错。具体怎么去不用管它,反正就是让画面表现更真实就对了。

去交错后,没有了黑色拉丝,但是依然不能避免拖影现象!因为物体移动太快了!